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组件工具课程6——宠物系统套装

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发表于:2021-2-4 14:24:31 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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目录
1.        相关知识和预习       
2.        课程内容       
3.        组件讲解       
4.        实例应用       
5.        作业       

  • 相关知识和预习

游戏编码教学:
游戏功能教学:
  • 课程内容

在熟悉了艾兰岛全部游戏制作方法后,通过设计并改进制作方法,一步提升制作游戏的效率和质量。
本课程为宠物系统套装使用说明,该套装为一套完成宠物板块几项主要功能的套装,包括:宠物抽取、宠物背包、宠物合成、宠物出征与收回、宠物出售,大家可以根据游戏需要对细节设定进行修改。


  • 组件讲解

  • 各部分功能介绍:

  • 整体内容:

该套装主要分为三部分,一是核心逻辑部分,实现套装的功能;二是UI部分,包括一个已制作好的宠物背包和宠物收取界面;三是宠物模板,我们预设了6个宠物,以及四层合成阶段,大家可以根据游戏的设定进行更改。

  • 宠物背包使用:

宠物背包可以提供的功能包括背包基础功能、宠物详情显示、宠物的出征与回收,另外,根据游戏需要,大家还可以启用宠物的卖出和合成功能。
此UI已介入整套系统中,大家只需要对宠物属性进行设定即可在游戏中自动对接到UI。
  • 配置宠物:

本套装大家可以根据游戏需要进行宠物的配置,首先是全局配置,在全局存储宠物系统中,可以设定宠物的名称、抽取概率、一些加成属性、UI图标和宠物颜色:
如果需要合成功能,大家可以同样在宠物系统中设定合成属性:
目前预设了4层合成,可以根据游戏需要进行复制增加。
在[实体存储]玩家(宠物系统)中进行宠物对于玩家的属性设定:
可以根据游戏的需要进行 增删查改;
另外,我们预设的宠物可以出征最大数为8个,其出征后的跟随方位也在这里设定:
同样可以根据需要增删查改。
最后,在[实体存储]宠物中,我们进行宠物自身属性的设定:
这里预设了宠物的经验值,等级,和一些在游戏中可产生影响的属性,大家也根据需要增删查改。
  • 功能使用:

套装大部分的功能都在【实体存储】玩家(宠物系统)中,其中包括:
宠物抽取:
此段与UI已结合,大家可以直接调用,或者在UI中点击使用
背包功能:
包括背包的显示使用、宠物出征、宠物收回、宠物卖出等
同样与UI已结合,可以直接调用
合成功能:
预设的规则是每5个同样的宠物可以合成为下一级别的宠物,在背包中进行操作,根据需要更改。
宠物成长:
包括宠物的生成、升级等,作为附加功能,根据需要进行使用。
  • 辅助指令板块:

套装中还有一些辅助指令,是我们已经预先编辑好的,在功能中我们进行了调用,如果直接使用可以不做更改,如果需要一些特别的设定,可以对辅助指令进行单独的修改编辑:
  • UI指令板块:

UI指令放在全局中,已预设对接UI窗口,大家打开窗口会自动对接整套系统:

  • 对接使用说明:

套装的使用顺序为,先在编辑宠物系统时将套装放入地图,然后在玩家角色逻辑块中,将玩家增加进套装的存储,这里我们考虑到大多数游戏宠物与玩家金币都有一定关系,所以也预设了一套金币系统,所以我也将玩家增加进金币系统中:

然后根据游戏需要设定宠物的实体模板样式:

第三步,在三个存储中进行属性和初始化的设定:

第四步,将执行指令放在需要的地方:

好了,套装就可以很好的使用了

  • 实例应用

《仙踪》
  • 作业

对接宠物套装,制作相关游戏。



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发表于:2021-2-13 23:11:09 沙发
宠物不能是动物?
版主
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发表于:2021-3-8 19:24:07 板凳
厉害

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