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目录 1. 相关知识和预习 2. 课程内容 3. 组件讲解 4. 实例应用 5. 作业
UI的基础使用和编码教学: 通用基础套件:详见上一节课程
常规的UI功能和方法能够满足小型游戏的需求,但是在制作大型游戏时,就会显得繁琐且难以制作。 本课程提供一套可以优化大型游戏的UI管理思路及组件,并讲解从思路的诞生,到转化为组件,到组件的实际运用的过程。
如何构建一个更便捷的UI管理功能,以及传统的UI管理有哪些问题。
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如何通过一个按键事件,简化所有UI的传入事件和结果处理。
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如何通过全局管理不同UI的显影、层级、和各种交互。
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如何动态可扩展的支撑不同玩家针对UI需要存储的临时数据,以提供更强的UI功能。 ![]()
多人选择不同角色外观的界面。 利用本期的组件,快速搭建需要同步不同玩家数据的多人选择扮演角色外观的界面。
利用套件提供的功能,完成一个商店购买系统,包含上一期的背包系统,同时包含一个商品窗格的商店,商店可以根据配置读取商品内容,并且可以选择多种类别的商品,每种商品会超出1页的显示上限,玩家可以实时购买和出售道具。 |