登录
<
>

今日新帖:1 | 帖子数:2004 | 会员数:1.1万

欢迎新会员:
  • 3165419
  • user2VPGpA
  • 情若能自控 、
  • userWoqP25
  • 小城一家
搜索

组件工具课程4——UI管理套件

楼主
  • 主题

    22

  • 帖子

    23

  • 精华

    11

+加好友 查看TA的游戏
  • L0
  • 2

发表于:2021-2-4 14:16:06 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

您需要登录才可以下载或查看。 登录

x
目录
1.        相关知识和预习        
2.        课程内容        
3.        组件讲解        
4.        实例应用        
5.        作业        

  • 相关知识和预习

UI的基础使用和编码教学:
通用基础套件:详见上一节课程
  • 课程内容

常规的UI功能和方法能够满足小型游戏的需求,但是在制作大型游戏时,就会显得繁琐且难以制作。
本课程提供一套可以优化大型游戏的UI管理思路及组件,并讲解从思路的诞生,到转化为组件,到组件的实际运用的过程。



  • 组件讲解

  • 设计思路

如何构建一个更便捷的UI管理功能,以及传统的UI管理有哪些问题。
04.jpg
  • UI逻辑部分

如何通过一个按键事件,简化所有UI的传入事件和结果处理。
03.jpg
  • 全局存储

如何通过全局管理不同UI的显影、层级、和各种交互。
02.jpg
  • 玩家存储

如何动态可扩展的支撑不同玩家针对UI需要存储的临时数据,以提供更强的UI功能。

01.jpg
  • 实例应用

多人选择不同角色外观的界面。
利用本期的组件,快速搭建需要同步不同玩家数据的多人选择扮演角色外观的界面。
  • 作业

利用套件提供的功能,完成一个商店购买系统,包含上一期的背包系统,同时包含一个商品窗格的商店,商店可以根据配置读取商品内容,并且可以选择多种类别的商品,每种商品会超出1页的显示上限,玩家可以实时购买和出售道具。



回复帖子

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 登录

回帖 刷 新 回到顶部