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组件工具课程1——通用基础套件

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发表于:2021-2-4 11:13:59 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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目录
1.        相关知识和预习       
2.        课程内容       
3.        组件讲解       
4.        实例应用       
5.        作业       

  • 相关知识和预习

游戏编码教学:
前置课程教学:
  • 课程内容

在熟悉了艾兰岛全部游戏制作方法后,通过设计并改进制作方法,一步提升制作游戏的效率和质量。
本课程提供一套可以改进开发的思路及组件,并讲解从思路的诞生,到转化为组件,到组件的实际运用的过程。


  • 组件讲解

  • 底层类功能

所有游戏中都会用到的辅助功能。
示例:三目运算符
  • 时间类功能

和时间相关的辅助功能,用于各种时间的转化及显示。

示例:数字秒转化为时分秒格式

  • UI辅助类功能

提升UI使用辅助功能。

示例:便捷修改文本颜色

  • 数学类功能

常用到的数学相关功能。

示例:是否为奇数

  • 数组类功能

扩充基础的数组的常用数组功能。

示例:配置转二维数组

  • 字典类功能

另一种编码常用到的数据结构,提供方便的键值对匹配结构,适用于更多游戏需求。
示例:字典创建

  • 实例应用

实时变化的动态排行榜系统。
  • 作业

利用套件提供的功能,完成一个原创的背包系统。
包含独立的UI,无限的空间,每个背包格可以放指定的道具格式,且需要显示不同图标名称数量颜色。


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