今日新帖:1 | 帖子数:2004 | 会员数:1.1万
目录 1. 相关知识和预习 2. 课程内容 3. 组件讲解 4. 实例应用 5. 作业
游戏编码教学: 前置课程教学:
在熟悉了艾兰岛全部游戏制作方法后,通过设计并改进制作方法,一步提升制作游戏的效率和质量。 本课程提供一套可以改进开发的思路及组件,并讲解从思路的诞生,到转化为组件,到组件的实际运用的过程。
所有游戏中都会用到的辅助功能。 示例:三目运算符
和时间相关的辅助功能,用于各种时间的转化及显示。 示例:数字秒转化为时分秒格式
提升UI使用辅助功能。 示例:便捷修改文本颜色
常用到的数学相关功能。 示例:是否为奇数
扩充基础的数组的常用数组功能。 示例:配置转二维数组
另一种编码常用到的数据结构,提供方便的键值对匹配结构,适用于更多游戏需求。 示例:字典创建
实时变化的动态排行榜系统。
利用套件提供的功能,完成一个原创的背包系统。 包含独立的UI,无限的空间,每个背包格可以放指定的道具格式,且需要显示不同图标名称数量颜色。 |