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美术专题课程——全UI操作现代风

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发表于:2021-2-4 10:49:30 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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目录
1. 课程内容
2. 全UI操作风制作中的技巧讲解
    a. 建筑搭建技巧
    b. 道具制作技巧
    c. UI制作技巧
3. 课后作业




一.课程内容:
这节课我们来看看如何在艾兰岛制作一款全UI操作风的游戏吧。这里我们拿《开始游戏》这款游戏来举例(所有图片均为游戏实景):
在艾兰岛中,UI的使用已经开始较为常见了,但是要使用全UI来制作一款游戏,有两个方面需要考虑,一是当前版本,UI的绘制有一定难度,想要制作出精美的画面十分困难,而且艾兰岛原生系统的渲染效果和很多既有的美术效果将会损失掉,这无异于得不偿失;二是UI虽然在交互上更具有便捷性,但是其制作难度比实体制作更为困难,其中涉及的调用方式及使用策略需要仔细去设计。
所以,在《开始游戏》中,我们使用的方法是,在游戏的整体玩法上使用全UI进行,在效果的展现上,利用实体来完成一部分内容。
同样的,在开始制作之前,我们需要先进行整体的设计和考量。
建筑类参考图:
道具类参考图:
UI类参考图:
2.寻找的参考图要尽量具备协调性和统一性,在整体感上适合融合在一起。接下来就按照参考图进行制作每一个细节部分:
3. 不同于其他风格,全UI风格的游戏,我们在配色上需要更为注意,也花费更多的精力。在设置好基础色卡后,配色的协调性是我们需要着重考虑的,UI于实景的配合需要具备一定的美感,不然会让玩家在进行过程中出现跳戏的感觉。
4.第四步,全UI的游戏,在场景上面会会少了很多渲染的环节,但是在《开始游戏》中,我们有一部分的实景,所以需要对实景进行氛围的营造和烘托。
二.全UI操作风制作中的技巧讲解:1.建筑搭建技巧:
《开始游戏》中的建筑多为实景的商业建筑,所以在搭建时,可以直接参考现实中的建筑进行,并按照街道摆放。
2.道具制作技巧:
道具的制作同样时为了在场景中增加细节所使用,《开始游戏》中,为了配合UI的操作方式,实景背景设定在了办公职场,所以在为了给玩家提供更好的代入感,实景中需要制作大量的细节道具。
3.UI制作技巧:
UI的制作在这类风格化游戏中是尤为重要的环节,不仅仅是绘制的美观上,在制作中,我们需要注意两个地方。
首先,在制作的时候,需要于逻辑和策划进行充分的沟通,每一个节点的设置都有可能为后续的编写工作增加巨大的工作量,所以在UI结构上需要与逻辑和策划进行充分的沟通,事无巨细的去推进最核心UI的制作。
第二,是要在素材的寻找上多下功夫,因为目前UI制作的难度,绘制的天花板很低,所以在寻找素材的时候得瞄准既好看又易做得内容进行,否则很难做出效果。
三.课后作业:
练习项目:使用UI制作一款全UI操作的游戏,比如推箱子、消除类



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