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艾兰岛编辑器新手引导

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发表于:2021-1-25 16:27:48 楼主

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本帖最后由 Keima 于 2021-1-25 17:12 编辑

第一步:熟悉编辑器
【常用功能按键方面】
1. 在编辑器中对实体进行拖动移动、旋转操作时的功能设置
      

      
       常用设置 :移动步长(实体每次拖动移动时的单位格)
                         角度步长(实体每次拖动旋转时的单位角度)
                         空      间(当前实体坐标系,“本地”以实体本身为坐标,“世界”以游戏世界水平线为坐标)
                         *其余设置较少使用,可在编辑器中尝试使用
2. 常用快捷键
  • V键:选择实体,点击V键时 快速切换,移动坐标或旋转坐标
  • Shift键:该键配合方向键可在编辑器中快速移动视野
  • 编辑组功能键:该键位需要在游戏操作中自行设置,设置后在对组合进行操作时能够快捷操作,非常实用

      
  • E键:3D框选功能,在对多个实体编辑选中时比较方便

      
  • O键:角色模式,在编辑器生成玩家,方便对实体大小进行比较
  • 测试按钮:

      
  • F、G、H键:在实体列表拖选实体后,点击这三个键位可以对时间进行以90度为单位的旋转,方便快速调整实体面
  • 其余快捷键可在编辑器设置中找到并进行自定义设置


3. 功能指令(点击回车后在控制台中输入使用)
  • 调用命名指令:/cmdlist
  • 指令列表如下

      


第二步:了解美术制作
【艾兰岛美术主要涉及实体、UI、特效三个方面】
1. 实体美术:编辑器中绝大部分组件由实体拼接而成,巧妙的利用各种实体和其特性进行拼接组合可以制作出各种物体。
  • 每个实体之间除了形状外观不同外其纹理也不同
  • 每个实体分为多个面,每面之间纹理,光影效果也有所区别
  • 编辑器中改变实体亮度可以做出发光效果,绝大部分实体发光不会渲染周围实体,水晶除外

      

  • 在组件搭建时建议参考组件教学专题课程中的制作规范。


2. UI美术:在逻辑列表中选择自定义HUD、自定义窗口两项逻辑指令,通过编辑布局可以给游戏制作UI
  • 自定义窗口编辑的UI层级高于HUD,显示在其之上,两者不同之处在于自定义窗口可以添加交互按钮
  • 遵从PS图层关系,文件列表越下层,显示层级越高
  • UI图片制作通过选择不同形状的图片组合拼接而成

      

  • ui在制作中更强调光影效果,建议分层制作,通过相互重叠使图片更为美观饱满,示例

      

      

  • 在图片制作时,除直接拼接外可结合类型设置和翻转设置,使图片更为多样

      

      

       在类型设置中主要常用切片------对边框类图片进行更改,示例
      

       填充----对图片进行各角度的抹除,用以制作符合需要的图片,示例
      

       翻转---对图片进行对称翻转,示例
      

  • 对HUD和自定义窗口进行脚本指令编辑时,打开方式不同,需注意选择

       窗口:
      
       自定义HUD:
      

  • 在游戏中对UI内单个部件(节点)进行开关时,需用指令开启/获取/关闭对应部件

      

  • 在UI制作时建议参考UI教学课程中的制作规范。
  • UI编辑文字时辅助字符命令:<size=100>文本内容</size>设置字体大小;<color=#ffffff>文本内容</color>设置字体颜;<b>文本内容</b>设置字体加粗


3. 特效美术:分为粒子特效和后期特效
  • 粒子特效:通过逻辑列表选择粒子特效和粒子特效模板进行编辑,部分实体可直接编辑添加粒子效果,但是添加后不可焊接,否则粒子失效
  • 粒子特效在使用时,除选择类别、缩放、亮度、速度等属性设置外,在其颜色和图像设置中可以自定义开关次级粒子特效并修改其颜色从而做出更多酷炫效果

      
  • 选择粒子特效时请注意该特效是单次播放还是循环播放


  • 后期特效:选择自定义后期处理,添加各种渲染效果

      

第三步:学习逻辑编写
艾兰岛编辑器实行可视化编程,逻辑指令用搭积木的方式既可以完成变成
  • 理解逻辑功能分类

      

                                         https://ylands.qq.com/cp/a20191018course/classDetail.html?id=16
  • 在实际游戏制作中建议参考逻辑教学课程中的命名规则,和使用课程配套组件


结语:没有特定的学习顺序,可根据个人实际基础情况合理安排,建议多拆解、多尝试、多练习。


附辅助游戏制作各种工具推荐:
   逻辑测试报错时,快速查找报错位置
   对参考素材进行快速截图、钉在桌面、拾取颜色等各种功能
   录制游戏视频
   流程图、脑图编写工具



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