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第一步:熟悉编辑器 【常用功能按键方面】 1. 在编辑器中对实体进行拖动移动、旋转操作时的功能设置 常用设置 :移动步长(实体每次拖动移动时的单位格) 角度步长(实体每次拖动旋转时的单位角度) 空 间(当前实体坐标系,“本地”以实体本身为坐标,“世界”以游戏世界水平线为坐标) *其余设置较少使用,可在编辑器中尝试使用 2. 常用快捷键
3. 功能指令(点击回车后在控制台中输入使用)
第二步:了解美术制作 【艾兰岛美术主要涉及实体、UI、特效三个方面】 1. 实体美术:编辑器中绝大部分组件由实体拼接而成,巧妙的利用各种实体和其特性进行拼接组合可以制作出各种物体。
2. UI美术:在逻辑列表中选择自定义HUD、自定义窗口两项逻辑指令,通过编辑布局可以给游戏制作UI
在类型设置中主要常用切片------对边框类图片进行更改,示例 填充----对图片进行各角度的抹除,用以制作符合需要的图片,示例 翻转---对图片进行对称翻转,示例
窗口: 自定义HUD:
3. 特效美术:分为粒子特效和后期特效
【艾兰岛编辑器实行可视化编程,逻辑指令用搭积木的方式既可以完成变成】
结语:没有特定的学习顺序,可根据个人实际基础情况合理安排,建议多拆解、多尝试、多练习。 附辅助游戏制作各种工具推荐: |
本帖最后由 Keima 于 2021-1-25 17:12 编辑