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在今年的第四届游戏比赛中呢,自己懒惰了,也没投什么作品,刚开始的时候倒是兴致勃勃的去报了两个比赛的名,到接近尾声的时候,也没弄个什么,果然想法很美好,现实中的又是一回事了……虽然这次比赛没有自己投作品,倒是与别人合作了一把《大富翁0.31》,主要是负责里面的地图组件和精灵,耗时也不多,当是摸鱼了…… 在那之后迎来的休闲赛中,我在半个月中制作了四款小游戏《山谷迷宫》《太极迷阵》《彩色块》《数字华容道》,在这几个游戏下来,总算是转到了游戏制作的行列来,制作过程中积累了挺多的经验,为后续的游戏制作有了铺垫。 九月的创造营,提交了《2048》《三月之庭》,在这几个单机游戏的历练下,有了一些心得。 在十月的创造营,这次挑战的游戏是本次的主角游戏《穿越爱兰》,此次的游戏将会是一次自己重大的一项挑战,从单机到多人,从休闲到对抗,再到一些还未想到的种种困难,之后的事情还未可知,借此在这里做个更新记录 ![]() ![]() |
成为岛民已经快一年的样子了,经历了多次的折腾。刚接触时还只是玩玩的心态,对于参加比赛啊或者是提交制作的内容等也不是那么积极……还记得最先做的是一款扮演类游戏《废柴系统》,对于第一次的参赛结果来说比较差……中间搁置了很久。陆陆续续的参与了组件赛、UI赛等。作品有《我爱装扮》《旋风冲锋》等还说的过去的,还有等等……