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原生血条功能 艾兰岛1.0版本中,将原生支持血条功能。 血条将以场景中UI的形式存在,即每个玩家看到的血条都是面向自己的。 通过设置属性,可以为所用动物添加血条,通过脚本,还可以为其他非生物实体添加血条。 血条可以设置为“受伤后可见”方便大规模怪物进入视野后,漫山遍野的血条干扰视线 投掷物体功能1.0版本新增超实用函数“投掷”可以将一个实体模版作为子弹扔出,当被投掷的实体碰到其他实体或者地面,会造成伤害并结算事件。 这一函数调用十分简单,只要选择要投掷的实体模版,填入起点和方向,物体就会立刻被投掷出,这将极大的降低在艾兰岛制作战斗类技能的成本。 射线检测功能1.0版本又一大超实用函数,可以以指定坐标为起点,检测射线的首个碰撞实体or地面,并执行具体的函数,在制作如刷怪、随机道具生成时,可替代之前常用的“满屏参照点”法——在空间中向正下方射线,在碰撞到地表位置的上方创建敌人/道具。 问:玩网游最长时间在干嘛 答:清日常任务 1.0版本中,在艾兰岛中做的游戏也可以加入每日任务了。 艾兰岛新增时钟功能,可以通过脚本获取现实世界的时间,检测玩家最后一次完成任务的日期,如果≠当前日期,则向玩家发放每日奖励,仅需简单的几行代码就可以制作每日任务,鼓励玩家多次登录游戏。具体的应用会在版本正式发布后以组件和教程的方式展示。 |
本帖最后由 艾兰岛 于 2019-11-4 15:44 编辑