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艾兰岛编辑器功能前瞻——血条、投掷、射线、时钟

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发表于:2019-11-1 17:10:03 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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本帖最后由 艾兰岛 于 2019-11-4 15:44 编辑

原生血条功能
                        
艾兰岛1.0版本中,将原生支持血条功能。
血条将以场景中UI的形式存在,即每个玩家看到的血条都是面向自己的。
通过设置属性,可以为所用动物添加血条,通过脚本,还可以为其他非生物实体添加血条。
血条可以设置为“受伤后可见”方便大规模怪物进入视野后,漫山遍野的血条干扰视线
投掷物体功能
                        
1.0版本新增超实用函数“投掷”可以将一个实体模版作为子弹扔出,当被投掷的实体碰到其他实体或者地面,会造成伤害并结算事件。
                        
这一函数调用十分简单,只要选择要投掷的实体模版,填入起点和方向,物体就会立刻被投掷出,这将极大的降低在艾兰岛制作战斗类技能的成本。
射线检测功能
1.0版本又一大超实用函数,可以以指定坐标为起点,检测射线的首个碰撞实体or地面,并执行具体的函数,在制作如刷怪、随机道具生成时,可替代之前常用的“满屏参照点”法——在空间中向正下方射线,在碰撞到地表位置的上方创建敌人/道具。
                        


时钟功能
问:玩网游最长时间在干嘛
答:清日常任务
1.0版本中,在艾兰岛中做的游戏也可以加入每日任务了。
                        
艾兰岛新增时钟功能,可以通过脚本获取现实世界的时间,检测玩家最后一次完成任务的日期,如果≠当前日期,则向玩家发放每日奖励,仅需简单的几行代码就可以制作每日任务,鼓励玩家多次登录游戏。具体的应用会在版本正式发布后以组件和教程的方式展示。



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发表于:2020-1-9 19:47:17 沙发
辛苦楼主分享

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