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艾兰岛建筑组件搭建教学 - 基础篇

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发表于:2019-10-29 19:41:37 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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本帖最后由 西岭小酷纸 于 2020-4-7 18:07 编辑

艾兰岛建筑组件搭建教学 - 基础篇

基础教学

目录:
  • 创建/读取/测试游戏
  • 界面介绍
  • 常用快捷键
  • 单位编辑
  • 色彩编辑
  • 地形编辑
  • 组件功能






创建/读取/测试游戏
创建游戏
进入游戏后在主界面上方点击“编辑器”按钮,点击右下方的“创造!”按钮即可新建一个编辑器;
QQ图片20200407163406.png
在进行基础设置后,点击【下一个】,按步骤进行其他设置。设置完毕后点击【完成】,即可完成地图创建
QQ图片20200407163558.png

保存游戏
进入新创建的编辑器画面之后点击左上角菜单中的“快速保存(Ctrl+S)”按钮,输入游戏名称,先保存当前编辑的存档。
QQ图片20200407163651.png

读取存档

点击游戏主界面的“编辑器”,在界面右侧列表中可以查看已保存的编辑存档。
选择相应存档,这时右下角的按钮会变成“继续编辑”,点击“继续编辑”按钮即可再次进入相应的编辑存档画面。
QQ图片20200407163815.png

也可以在编辑器画面状态下通过点击左上角的“菜单”->“打开”按钮随时切换存档。(与常用办公软件功能很相似)
QQ图片20200407163909.png

测试游戏
在编辑器状态下点击画面右上角的“测试”按钮后,再次点击“测试游戏”或“从镜头位置测试游戏”即可进入到目前为止已编辑好的游戏中查看实际效果。(小提示:点击测试游戏进入测试画面时当前编辑状态会默认自动保存一次

QQ图片20200407164009.png


界面介绍
编辑器主界面分为如下几个模块。
设置区:可以进行编辑器基础设置
工具区:编辑器所有工具菜单
单位列表区:点击工具区的相应按钮之后展开的单位列表
QQ图片20200407164049.png

常用快捷键
镜头移动:
前后左右上下移动:W S A D Q Z
镜头加速移动:Shift
镜头方向调整:按住右键并拖动鼠标
向镜头方向前进/后退:鼠标滚轮

其他:
撤销: Ctrl+Z; 恢复: Ctrl+Y;
进入游戏后隐藏UI:“ ` ” 键
截图:F12
高清截图:Ctrl + F12
创建副本(单位):Ctrl+D
单位聚焦:F


单位编辑
放置单位
点击工具区中的“添加实体”按钮,打开实体单位列表。
在单位列表中鼠标左键点击实体是会变成选中状态,之后鼠标移动到场景中点击即可完成放置。(可以连续点击放置,或通过左键按住拖动的方式连续放置一排实体)
想取消选中状态时只要点击一次鼠标右键即可解除选中状态。
QQ图片20200407164144.png
小提示:搭建建筑时常用的实体都在“添加实体”的“建筑材料”分类里面。一般命名为《xx模块》的实体都是基础搭建材料。

移动/旋转/缩放单位
工具栏中的选择/移动/旋转/缩放按钮,可以进行选中单位的编辑


选择:该状态左边按住单位可随意拖动位置
移动:按住某一个坐标轴,可在相应坐标轴上进行拖动
旋转:按住某一个坐标轴,可在相应坐标轴上进行旋转
缩放:按住某一个坐标轴,可在相应坐标轴上进行缩放(目前大部分“实体”均不可缩放,部分“逻辑”单位可以缩放)
QQ图片20200407164324.png QQ图片20200407164348.png
QQ图片20200407164411.png




  
小提示:当移动实体时在默认状态下实体周围会出现白色网格,每个网格为1个单位,1个单位在坐标系中的距离为0.375。鼠标移动到实体列表后浮动提示窗显示的尺寸1*1*1表示的正是
0.375*0.375*0.375。

复制/粘贴/剪切/删除/创建副本
选择一个或多个单位后,右键菜单选择
“复制”或按Ctrl+C键进行复制
“粘贴”或按Ctrl+V键进行粘贴
“剪切”或按Ctrl+X键进行剪切
“删除”或按Delete键进行删除
“创建副本”或按Ctrl+D键进行创建副本(小提示:创建副本后生成的“
副本实体”会在原物品相同位置上面重叠生成,需要手动拖出来。该功能是后续搭建建筑最常用的功能。为了不影响最终游戏的性能,每次创建副本时请务必检查是否存在未拖出来的单位副本
12.png

存储(复制)位置/旋转 & 设置(赋予)存储位置/旋转
存储(复制)位置/旋转:复制当前所选择单位的位置/旋转数值设置(赋予)存储位置/旋转:给另一个单位设置(赋予)已存储的位置/旋转数值
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对象属性
在选中已放置的单位状态下,左侧列表会弹出单位属性界面。在搭建场景过程中需要注意的几个属性如下。
不可摧毁的:勾选后该实体将无法被任何攻击所摧毁(纯建筑或装饰性组件建议勾选该选项)
可交互:勾选后玩家角色可以跟该实体进行交互(纯建筑或装饰性组件建议取消勾选该选项)
可拾取:勾选后可以玩家角色可以拾取该实体(纯建筑或装饰性组件建议取消勾选该选项)
QQ图片20200407164541.png

框选
在场景中从没有物品的地方开始拖动左进行键框选,可以选择范围内的所有物品。
对于已选择的物品,可以一起拖动、旋转或进行后续将会提到的高级编辑。如:组合、焊接、存储为组件等
在框选状态下,按住Ctrl点击未选中/已选中实体可以加入/解除框选。
QQ图片20200407164624.png

组合
创建组合:框选多个单位后可编为一个组;
取消组合:对已编组的单位进行解除组合;
设置父组合:将一个组合设置为另一个组合的父组合。拖动父组合时子组合也跟着移动,拖动子组合时父组合不会跟着移动;编辑组合:只能对当前组合内的实体进行编辑;
组合功能可以对所有单位可用。
QQ图片20200407164713.png
QQ图片20200407164748.png

焊接
焊接实体:将多个实体合并为一个实体;
取消焊接实体:对已焊接的单位进行解除焊接;
编辑焊接:只能对当前焊接内的实体进行编辑;
目前只能对静态实体可进行焊接。(小提示:部分默认不可焊接的静态实体,把对象属性中的“可拾取”选项去掉后也可以进行焊接
焊接的主要目的是提升游戏整体的性能;
QQ图片20200407164834.png
QQ图片20200407164840.png


色彩编辑
颜色槽
选中任意实体左侧选择与属性界面的颜色槽即可编辑该实体的颜色。
每个实体可更改的颜色最多为3个。
QQ图片20200407165023.png

颜色编号:对应该实体的相应部位颜色;
发光:调节颜色亮度;
RGB/HEX:可以直接输入相应数值的方式设置颜色;
22.png

笔刷
涂色:把实体涂成相应的颜色;
拾色:拾取鼠标指向实体的相应颜色;
还原:还原当前实体的默认颜色(橡皮檫功能);
颜色槽:勾选涂色和拾色编号;(如:只勾选了主色调时,只会更改/拾取对应实体的1号颜色槽)
QQ图片20200407165122.png


地形编辑
添加/移除
【基础镜头】的【地形工具】中点击塑造地形】具按钮;
添加:添加地形
移除:移除地形
可更改工具的半径和形状;
QQ图片20200407165229.png

铲平
使范围内的地面平整为统一高度,高度为鼠标第一次指向的高度;
QQ图片20200407165305.png
接上面的图,左边是添加后铲平的效果,右边是移除后铲平的效果。

平滑
使范围内的地面平滑化,让高低落差更为平滑。
26.png
接上面的图,两个铲平的地形之间做了平滑处理。

图章:
使范围内地形填充为涂刷形状(勾选【减】后,会扣掉涂刷范围内的地形)
QQ图片20200407165414.png

地形
把地形表面的材质修改为所选材质。
QQ图片20200407165505.png


组件功能
制作组件
通过框选选择整个作品或选择已编组/焊接的实体之后,点击左侧功能列表中的“存储组件”,并输入名称后点击“完成”,组件将被添加到工具【实体工具】-【组件】页签中。
QQ图片20200407165557.png

使用组件
点击工具区“添加组件”按钮,在“个人”页签中选择已存储的组件后,直接放置在地面即可。(与放置实体步骤相同)
QQ图片20200407165642.png

使用“已下载”组件
在组件页签中,选择“已下载”页签即可看到“获取组件”按钮。
QQ图片20200407165829.png

点击“获取组件”按钮会打开“创意工坊”界面。

在“创意工坊”界面中可以下载并使用已上传的组件。(下载的组件会自动添加到“已下载”页签中)
QQ图片20200407165936.png
QQ图片20200407165942.png

分享组件
上传至创意工坊
首先在“添加组件”的个人页签中选择已经存储好的组件,之后点击上方的“文件游戏”按钮。
点击【导出至工坊】按钮即可导出文件,点击【前往工坊文件夹】即可查看导出的文件。
QQ图片20200407170252.png

从WeGame艾兰岛页面中打开“创意工坊”页面。(也可以从官网进入创意工坊)
34.png

在创意工坊页面中点击右上角的“上传”按钮之后,根据提示步骤一步一步进行上传即可。(上传的作品不会马上生效,需要后台审核通过之后才能显示在列表里面)
QQ图片20200407170405.png

QQ图片20200407170514.png
直接分享文件
直接分享的主要意义在于多个开发者之间可以直接把组件文件拿过来使用,而不需要通过创意工坊。(特别是适合保密阶段的开发项目)通过“存储组件”功能存储一个自创组件时会以.ycomp的格式保存在相应路径中。
保存路径:D:\Program Files (x86)\WeGameApps\rail_apps\rail_user_data\2000108\76561197980515451\cloud_storage\files\Compositions(前面基本上都相同,后面不一样)
当一个开发者把上述路径中的.ycomp文件发送给其他开发者后,接收文件的开发者把该文件放入同样的目录里面即可直接在添加组件的“个人”页签中找到并使用。















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发表于:2019-11-3 23:03:33 沙发

感谢分享哟
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发表于:2019-11-25 22:45:46 板凳
谢谢楼主<3~
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发表于:2019-12-10 22:44:35 地板
学习到了!!!
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发表于:2020-9-3 21:57:29 5
这跟迷你世界很像啊

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