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艾兰岛编辑器功能前瞻——AI篇

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发表于:2019-10-25 12:02:07 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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本帖最后由 艾兰岛 于 2019-11-1 11:16 编辑

在制作战斗游戏时,是否想要敌人如潮水般的冲向主角
                        
在制作扮演游戏时,是否想要NPC起居日常皆栩栩如生
                        
是否有想过,奇装异服的NPC一起摆出**的动作

艾兰岛AI 全新版本,只需体验3分钟,你就会和我一样,爱上这个新系统。

接下来的版本中,艾兰岛AI功能将全新改版,之前的“路径点”升级为“AI行为”,
任何可以添加路径点的生物都可以设置AI了,包括人形NPC 人形NPC 人形NPC
                        
“终于,我的游戏可以打敌人,而不是打敌狼了”——来自一位制作RPG开发者的心声

除了可以设置AI的警戒范围外,还可以让AI按照指定的路径巡逻
                        


                        
“啊,我要给我的大楼加一圈保安”——来自一位制作潜入解谜游戏的开发者

经过简单的脚本编程,也可以让AI向地图中的任意位置移动,并且AI会自动寻路,绕过障碍物。更有丰富的函数,让AI任由开发者掌控
                        
“我要做塔防,我要做暗黑!”——来自一位看到新功能后情绪很激动的开发者如是说



1.0版本AI功能文档 现已全面公开
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发表于:2019-11-20 12:04:06 沙发
希望ai敌对目标能不只是玩家,还可以是生物
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发表于:2019-12-7 20:45:48 板凳
有没有教程或者例子啊?想看看脚本实现方式
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发表于:2019-12-8 01:17:50 地板
使用AI行为后,在对象属性里面,勾选了攻击性,行为类型和区域形状,感知警戒战斗范围都有 素质,为啥NPC依旧不打玩家?反而被打后会逃跑!!
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发表于:2020-9-1 17:11:52 5

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