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在制作战斗游戏时,是否想要敌人如潮水般的冲向主角 在制作扮演游戏时,是否想要NPC起居日常皆栩栩如生 是否有想过,奇装异服的NPC一起摆出**的动作 艾兰岛AI 全新版本,只需体验3分钟,你就会和我一样,爱上这个新系统。 接下来的版本中,艾兰岛AI功能将全新改版,之前的“路径点”升级为“AI行为”, 任何可以添加路径点的生物都可以设置AI了,包括人形NPC 人形NPC 人形NPC “终于,我的游戏可以打敌人,而不是打敌狼了”——来自一位制作RPG开发者的心声 除了可以设置AI的警戒范围外,还可以让AI按照指定的路径巡逻 “啊,我要给我的大楼加一圈保安”——来自一位制作潜入解谜游戏的开发者 经过简单的脚本编程,也可以让AI向地图中的任意位置移动,并且AI会自动寻路,绕过障碍物。更有丰富的函数,让AI任由开发者掌控 “我要做塔防,我要做暗黑!”——来自一位看到新功能后情绪很激动的开发者如是说 1.0版本AI功能文档 现已全面公开 |
本帖最后由 艾兰岛 于 2019-11-1 11:16 编辑