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【3分钟制作策略塔防游戏】怪物模板组件教学

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发表于:2019-7-5 15:14:34 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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本帖最后由 昭昭 于 2019-11-18 14:28 编辑

组件名称
怪物模板


所属游戏分类


推荐创作者使用级别
1级


组件介绍
组件摆放进地图后,按照怪物移动的顺序,在路径点逻辑标签上添加标签,怪物将会按照添加标签的顺序移动
同时可以在怪物数据库内添加怪物的类型及对应的属性
创建怪物时填入对应的逻辑脚本并填入对应的怪物ID即可


使用说明
如何使用:从组件栏中放入地图中即可使用。如果需要修改路径点,则需要将参照点放置在路径的转角处,然后在[逻辑标签]路径点中,按怪物移动顺序添加入标签中,即可使用。
003.png
添加怪物:需要打开[全局存储]怪物数据库,首先创建一个变量,取好名字,并在设定怪物ID函数中修改变量为“唯一”的值。然后在初始化怪物数据库中,调用怪物数据函数,并根据名字填入对应的数据。即添加完成新的怪物。
004.png
创建怪物:在需要创建怪物时,调用[全局存储]创建怪物及其初始化中的创建怪物函数,并且拖入对应的怪物ID变量,即可完成创建怪物。
005.png


视频教学
无法正常查看视频:点这里



组件获取
组件订阅地址:点我前往订阅
Ylands文件下载地址点我下载
#学习通过订阅组件、下载Ylands文件等方式使用教学组件 点击学习

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发表于:2019-7-5 15:47:42 沙发
感谢楼主分享哟!
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发表于:2019-7-5 19:15:09 板凳
感谢版主分享,已收藏
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发表于:2019-7-6 18:04:44 地板
实体储存那里面是怎么设置的呀?那里没搞清楚
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发表于:2019-7-6 20:11:18 5
那个时间触发器里面是怎么样调用怪物移动的呢?我拖的时候,需要选一个实体,但是我不知道该选哪个实体。 TIM图片20190706200801.png

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