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组件名称 怪物刷新 所属游戏分类 角色扮演 推荐创作者使用级别 2级创作者 组件介绍 选定一个区域,创建若干个刷新点,而后调整怪物的刷新数量、刷新间隔、刷新实体,即可完成刷新功能。 当玩家杀死怪物后,怪物将在一定时间后重生 使用说明 直接使用:将该组件放置地图后,即可使用,打开[逻辑标签]怪物刷新点标签可以修改该区域的参数,实体模板为对应的怪物,怪物数量为怪物数量上限,刷新间隔为怪物被击败后,隔多少时间刷新。 ![]() 放置新的区域:将下图中的逻辑,复制一份即可。参照点需要摆放在地面上,否则刷新的怪物可能会卡在地形中。 ![]() 视频教学 无法正常查看视频:点这里 |
本帖最后由 昭昭 于 2019-11-19 10:10 编辑
pigon's father 发表于 2020-1-24 13:10 我是看视频后,自己加入的逻辑标签,里面有基础的部分,逻辑标签需要自己加一下即可。 |
飞翔的大马哈鱼 发表于 2020-1-26 22:23 我看了视频,视频里的游戏逻辑存储和组件里的完全不一样。。好像组件里吧视频里的“刷新怪物”指令分成了三个部分,我表示更看不懂了,能具体聊聊你怎么实现的吗? |
pigon's father 发表于 2020-1-27 19:24 不要用组件下载的,用楼主分享的,然后拷贝进去后,不需要修改其他,只是标签和路径,以及时间修改即可。 |
飞翔的大马哈鱼 发表于 2020-1-27 21:36 老哥,下载的文件后缀是.yland开不开啊。。 |
pigon's father 发表于 2020-1-27 23:18 直接在游戏编辑里面 能找到记录 |