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组件名称 占点获胜系统 所属游戏分类 对抗射击(点我查看该品类下其他组件) 推荐创作者使用级别 3级 组件介绍 对抗射击类游戏中,守望先锋有一种非常经典的游戏玩法——占点玩法,以队伍为单位,互相争抢点位,成功占领点位一定时间视为胜利,我们将这样的功能制作为组件,并提供了大量的参数给予修改 使用说明 直接使用:当前组件放置在地图里。玩家分阵营时,需要将玩家打上两个标签中的一标签,通过两个标签将玩家区分队伍,则组件才可以生效。 ![]() 适用情况:当需要持续占领一个目标点,并且到达持续时间时,可以使用该组件。 (该组件只为占点逻辑,并不附加击杀玩家后获得胜利逻辑) 参数修改:打开[全局存储]参数设置。 1、需要修改队伍名字时,修改对应值即可 ![]() 2、修改需要占据目标点的总计时间 ![]() 3、单人占领目标点需要的时间 ![]() 4、多人时,加快占领的倍数。 ![]() 5、更多人能加速需要在这里添加If语句进行判断。 ![]() 视频教学 |
本帖最后由 昭昭 于 2019-11-18 13:11 编辑