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组件名称 房屋建造和升级 所属游戏分类 模拟经营 推荐创作者使用级别 3级 组件介绍 同标志牌交互,可以对指定的房屋进行升级 升级的消耗及对应升级后的实体模板可以自行编辑及定义 使用说明 直接使用:当前组放置后就可以进行使用。和高亮的标志牌交互即可。 ![]() 相关修改:在房屋升级数据库中,可以修改对应的数值。第一个空格为房屋名字。材料空格为需要消耗的材料,数量为对应的数量。在材料栏中填入古币代表金币,填入0代表不需要该材料。实体标签选择好对应的房屋标签。每一行后便需要使用PUSH指定存入对应房屋主体的实体模板。 ![]() 样品房屋:需要将房屋整体结构焊接后,存入实体模板中,并且将整个房屋存入标签中,在房屋面前放置一个标志牌并且将旋转设置为(0.0.0),然后再初始化建筑函数中,调用初始化房屋函数,第一个空格填入实体标签,第二个空格选择对应房屋面前的标志牌。第三个空格选择房屋对应的实体模板,第四个空格选择存入实体模板对应的焊接建筑整体。 (目前版本无法使用生成实体类型指令生成焊接后的实体,所以需要将焊接的实体存入实体模板中,然后进行生成。) ![]() 多套升级房屋:如果需要多个升级房屋的的确,则需要将房屋升级数据库复制一份。并且在新的标志牌中调用新的初始化房屋存储函数。而对应的数据库也在新的全局函数中修改。 ![]() ![]() 关联系统:在建筑房屋中的扣除金币接口,可以接入金币的函数,只需要对Check值进行修改即可。 ![]() 关联组件:金币系统 视频教学 无法正常查看视频:点这里 |
本帖最后由 昭昭 于 2019-10-10 00:29 编辑