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【3分钟制作解谜冒险游戏】火焰陷阱组件教学

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发表于:2019-5-13 16:29:19 楼主

大人,来艾兰岛论坛喝口茶聊聊天吧,可直接WeGame登录哦~

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本帖最后由 昭昭 于 2019-9-15 09:45 编辑

组件名称
火焰陷阱组件


所属游戏分类

推荐开发者使用级别
1级开发者


组件介绍
初次进入陷阱的玩家将被点燃,持续扣除血量
若玩家在被点燃的情况下再次进入陷阱,则玩家直接被杀死


使用说明
直接使用:放置后即可生效。重复使用只需要将触发区域、模块、粒子特效、逻辑标签一起复制即可。
修改参数:打开”[全局存储]火焰陷阱”逻辑对象,第一个空格填入伤害值,第二个空格填入伤害的时间间隔,第三个空格填入debuff持续时间。
001.png
替换模型:替换陷阱底部模型后,需要调整好触发区域的大小。并且在石模块中使用杀死时,并调用关闭陷阱函数,逻辑标签填入对应的逻辑标签。
002.png
注意事项:全局存储中的参数管理全部的火焰陷阱,如果需要有不同的火焰陷阱,需要将整体复制一份。


视频教学:



组件获取

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